ESCUELA
SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ MANUEL
FÉLIX LÓPEZ
CARRERA INFORMÁTICA
QUINTO SEMESTRE PERÍODO OCT 2015- MAR2016
MATERIA:
SISTEMAS
OPERATIVOS II
TEMA:
COMPRESION DE AUDIO
AUTOR:
JOSE R. CEDEÑO ZAMBRANO
FACILITADORA:
ING. HIRAIDA SANTANA
CALCETA,
NOVIEMBRE 2016
INTRODUCCION
La acústica es la
parte de la física que estudia la producción, transmisión y efectos de las
ondas que se propagan en medios materiales, sólidos, líquidos o gaseosos, como
ondas de presión longitudinales, es decir, el campo de presión se manifiesta en
la misma dirección de propagación de la onda, a diferencia de las ondas
electromagnéticas, cuyos campos eléctrico y magnético son transversales (perpendiculares)
a la dirección de propagación. Las ondas acústicas son ondas mecánicas, no electromagnéticas,
cuya frecuencia puede extenderse hasta el rango de giga Hertz. Al hablar de
ondas sonoras, nos referimos a las ondas acústicas en el rango audible o
cercano a éste.
COMPRESIÓN DE AUDIO
La
compresión de se basa por completo en las características perceptuales de la audición
humana. Quizá resulte un tanto sorprendente, que la audición humana, en
particular la estereofónica tiene propiedades discriminatorias más críticas que
la visión y, por consecuencia, la compresión de audio debe enfocarse cuidadosamente.
A diferencia del vídeo, el audio no posee redundancia espacial, sino solamente
temporal y, de manera similar al vídeo, la compresión de audio requiere de
distintos niveles de complejidad, dependiendo del grado de compresión deseado.
El tema de la audición humana se ha tratado ya con cierta extensión1, por lo
que aquí mencionaremos solamente algunos de los aspectos más importantes.
MPEG-3
MPEG-3 es el nombre de un grupo de
estándares de codificación de vídeo y audio realizados por el MPEG
(Moving Picture Experts Group). MPEG-3 fue diseñado para tratar señales HDTV
en un rango de entre 20 a 40 Mbits/s.
FORMAS DE CODIFICACIÓN DE AUDIO
LA CODIFICACIÓN PERCEPTUAL.
La idea fundamental de la codificación perceptual es
aprovechar las características o quizá mejor dicho “debilidades” del sistema
auditivo humano, de modo que cualquier introducida por el codificador resulte
insignificante perceptualmente.
Es decir explota
ciertas fallas en el sistema auditivo humano para codificar una señal de tal
forma que suene igual para un oyente humano, aun si se ve muy distinta en el
osciloscopio. La codificación perceptual se basa en la ciencia de la psicoacústica: la manera en que la
gente percibe el sonido. MP3 se basa en la codificación perceptual. La
propiedad clave de la codificación perceptual es que ciertos sonidos pueden enmascarar a otros.
CODIFICACIÓN DE FORMAS DE ONDA.
La señal se transforma matemáticamente mediante una
transformada de Fourier en sus componentes de frecuencia. El objetivo es
reproducir la forma de onda con precisión en el otro extremo, con la menor
cantidad posible de bits
CONCLUSIÓN
La compresión de audio es realizada para una buena reproducción
del mismo, se basa en fallas del sistema auditivo para de esta manera ser
codificada de acuerdo al entorno en el cual se desea reproducir.
Es utilizada para no ocupar demasiado espacio en el computador
ya que mediante sus formas de compresión se pueden comprimir para optimizar
recursos
BIBLIOGRAFÍAS
Symes, P. Digital
Video Compression. McGraw‐Hill, 2004.
Tanenbaum, A. 2009. Sistemas
operativos modernos. Pearson educación de México. 3 ed. México. p 484-487




